Formación Docente

Innovación y calidad en capacitación digital

SOBRE NOSOTROS

Capacitación docente

En nuestra academia podrás acceder a diferentes capacitaciones y asesoramiento tanto para docentes como para instituciones educativas. Estamos comprometidos en apoyar a los docentes en su desarrollo profesional continuo, ofreciendo cursos especializados que les permitan aprovechar al máximo las oportunidades que los cambios tecnológicos ofrecen.

A lo largo de este curso, descubriremos juntos el pensamiento computacional de forma clara, práctica y entretenida. Te familiarizarás con diversas aplicaciones de programación y propuestas STEAM especialmente pensadas para el nivel inicial, adaptadas al desarrollo y curiosidad de los más pequeños.

Exploraremos diferentes formas de enseñar programación básica, actividades prácticas y proyectos STEAM que despierten la curiosidad, el juego y el aprendizaje a través del hacer en alumnos del primer ciclo de primaria. En un primero momento nos centraremos en propuestas para alumnos de primer grado; y luego abordaremos abordaremos actividades y recursos para chicos de segundo grado.

Abordaremos diferente experiencias que ayuden a los alumnos a comprender cómo funciona la tecnología y a usarla para crear soluciones, estimulando la lógica, la creatividad y el deseo de aprender cada día más. Además realizaremos proyectos más complejos de programación y del mundo Maker.

A lo largo de esta formación, aprenderás a utilizar diferentes simuladores y tendrás un primer acercamiento con los conceptos y lógicas propias de la robótica. El objetivo final de este curso es brindarte las herramientas necesarias para que integres esta área con tus alumnos sin necesidad de contar con componentes robóticos. El nivel 1 es inicial en el área y para el nivel 2 se abordaran proyectos más complejos.

Este curso inicial en robótica con Arduino que te permitirá obtener los conocimientos básicos en el área para que comiences a incorporar actividades de este tipo en tus clases. Comenzaremos con programación visual por bloques para luego migrar al uso de IDE de Arduino (nivel 1). En el nivel 2 comenzaremos a incorporar componentes que requieren conocimiento previo y brindan mayor complejidad a los proyectos.

Abordaremos diferentes entornos de programación en bloques para crear proyectos de creación de videojuegos. También se abordarán conceptos propios de esta área desde la planificación de la lógica y los objetivos hasta el diseño de la interfaz.

Recomendamos tener conocimientos básicos en programación con bloques.

El objetivo de este taller inicial en el área es que adquieras conceptos y lógicas propias de este diseño como así también tengas en cuenta diferentes aspectos a la hora imprimirlo. Avanzaremos desde cero de manera paulatina en el diseño de objetos simples para luego pasar a crear diferentes elementos de mayor complejidad.

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Te damos algunas recomendaciones a tener en cuenta a la hora de incorporar AI en las escuelas.

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En los último años, la robótica educativa creció exponencialmente y cada vez son más escuelas las que la incorporan en su currícula.

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Te contamos sobre lagunas de las actividades que puedes realizar utilizando este elemento con diferentes complementos.

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